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Thurimar Martèlerouge

le Sam 3 Mar - 23:57
- Nom : Martèlerouge

- Prénom(s) :  Thurimar

- Date et lieu de naissance : Khaz Modan, -35

- Genre : Mâle

- Race : Nain


APPARENCE PHYSIQUE 



→ Impression générale du personnage (sur les autres): 

- Morphologie (Corps, visage): Massif, pour un nain

- Couleur de la peau : Blanche

- Yeux (Forme/Couleur): Bleus

- Chevelure (Type de cheveux, couleur, coupe portée): Attachés, roux

- Modification(s) corporelle(s) (Piercing, tatouages, cicatrices) : Oreilles percées

-→ Style vestimentaire : 

- Dans la vie de tous les jours : Décontracté

- Au combat : Armure lourde et brillante

- Bijou(x) porté(s) : Anneaux aux oreilles

- Autre(s) objet(s) qu'il/elle a toujours avec lui/elle : Libram



CARACTÈRE / GOÛTS / ASPIRATIONS


Caractère : 

- Adjectifs qui viennent tout de suite : Fanfaron

- Talent(s) : Education

- Gestuelle : Lourde

- Sa(ses) peur(s) la(es) plus profonde(s) : Perdre totalement la foi

- Motivation(s) : Servir la lumière

- Plus grande force : Sa résistance

- Plus grande faiblesse : Usure

Goûts : 

- Passion(s) : L’alcool, la méditation, la fête

- Livres appréciés : Livres d’aventures

- Goûts gastronomiques particuliers ? : Viande d’ours

- Activité(s) artistique(s) : Aucune

- Sport(s) : La guerre

- Lieu(x) favori(s) : Montagnes d’Alterac


Aspirations :


- Son(ses) rêve(s) : Détruire le Fléau

- S'intéresse à : (Politique ? Actualité ? Mode ? ...):

- Philosophie : Préserver la paix

- Religion : Lumière

- Projet(s) : Former la future génération de héros

MÉDICAL / PSYCHOLOGIE 


- Santé/Hygiène : Propre

- Allergie(s) : Aucune

- Handicape(s) : Blessures plus ou moins gênantes sur tout le corps

- Alimentation : Avec ce qu’il a

- Sommeil : Chaotique

- Addiction (tabac, alcool, drogue ? produit alimentaire ?): Rien

- Médication(s) particulière(s) ? :Aucune

- Relation à l'ordre et à la propreté : Pas son problème

- Autre(s) chose(s) à signaler : Rien

Psychologie :


→ État psychologique général : Compliqué

- Trouble(s) du comportement ? : (TOC/Manie ?) : Fumer

- Niveau de nervosité général : Bas

- Niveau de violence général : (Capable de violence ? meurtre ? d’autodestruction ?) : Moyen

- Phobie(s) : Rien

- Relation à l'argent : Inintéressé

- Relation au travail : Importante

- Relation à la mort : Détaché

- Autre(s) à signaler : Rien


→ Vision globale de lui-même : Moyenne




CADRE FAMILIAL


→ Origine(s) : Foudrepiques


- Père/Mère/Frère/Soeur/Enfant /Oncle-Tante/Grands-parents : Un paquet que je ne citerai pas pour gagner du temps

- Relation amoureuse : Une ex-femme

- Ami(e)(s) : Trop pour les citer

- Autre(s) : Rien


→ Personne(s) la(es) plus importante(s) pour lui/elle : Tout ceux à qui il s’attache, soit beaucoup de monde


→ Autres à signaler : Rien



RELATIONNEL



- Comportement général vis à vis d'autrui :  Sympathique, accueillant

- En société en général : Pareil

- Avec la famille/les proches : Pareil

- Au travail : Pareil

- Comportement sur le plan affectif : Concerné

- Orientation sexuelle : Hétéro

- Relation au sexe : Pas très importante

- Comportement dans une relation amoureuse : Du mal à exprimer ce qu’il ressent

- Niveau de facilité d'attachement : Facile




CADRE ET MODE DE VIE



- Habitation : Dans une tente

- Pays / Ville : Surtout les Maleterres, change en fonction de ses voyages

- Personne(s) avec qui il/elle vit : Les autres membres de l’Aube d’argent

- Animal(aux) de compagnie : Aucun

- Autre(s) à préciser : Rien


- Vie quotidienne : 

- Passe-temps, occupation(s) : Jouer à des jeux en tout genres, l’entraînement, la prière

- Habitude(s) particulière(s) : Fumer

- Membre d'une association ? : Les fiers Croisés de l’Aube d’argent contre le Fléau

- Autre(s) à préciser : Rien


Domaine judiciaire : 

- Infraction(s) commise(s) et peine(s) purgée(s) : C’est un paladin, genre c’est un criminel


Dernière édition par Oceuss le Dim 11 Mar - 21:21, édité 1 fois
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Re: Thurimar Martèlerouge

le Dim 4 Mar - 0:02
Statistiques & Equipement



FOR : 6
- pp : 60
- end : 70

INT : 6
- pm : 60
- vol : 60

AGI : 3
- dex : 30
- ref : 30


PV : 37
Armure : 17
Blessure : 18
XP : 20


Dégâts : 4-9
Rand attaque : 60


Compétences : Soldat
+2 athlétisme
+2 connaissances
+1 survie


Objets :
Masse de la Main d'argent - fer
Bouclier de la Main d'argent - fer
Armure - fer : 10 armure



Classe : Paladin
Spécialisation : Porte-bouclier et Lumière



- Paladin -

-Zèle : Relance un jet contre une créature maléfique, une fois par combat



- Porte-bouclier -

-Maîtrise du blocage : 1d3 armure pendant 1 tour
Action classique

-Armure vivante : +4 armure
Passif

-Fracas du fer : Provoc + posture def, CD 1 tour
Action classique


- Lumière -

-Imposition des mains : Heal sans rand, rand magique, CD 5 tours
Action gratuite

-Renvoi du mal : +10 rand, bloque créature maléfique pendant 1 tour, CD 3 tours
Action immobile


- Racial -

-Résistance aux poisons : -2 dégâts des poisons
Passif

-Aventurier de donjon : Bonus détection pièges et portes en donjon, + vision dans l'obscurité
Passif


________________________________________________________


Statut : Commandant de l'Aube d'argent (foi récupérée, blessures guéries)

FOR : 7
AGI : 3
INT : 6

PV : 48
XP : 130


Classe : Templier (paladin)
Spécialisation : Porte-bouclier, Lumière



- Templier -

-Zèle : Relance un jet contre une créature maléfique, une fois par combat

-Aura dévotion : -1 dégâts physiques subis par le groupe, non cumulable avec les autres aura, dégâts de 1 ne subissent pas l'effet



- Porte-bouclier -

-Maîtrise du blocage

-Fracas du fer

-Stature imposante

-Armure vivante

-Initiative


-Coup de bouclier

-Mur protecteur

-Pilier d'acier

-Baroud d'honneur

-Intervention


-Homme de front

-Adaptation

-Indomptable

-Mur infranchissable

-Coup traumatisant


-Homme de fer



- Lumière  -

-Grimoire de Lumière

-Vision véritable

-Imposition des mains

-Dissipation de la magie

-Renvoi du mal


-Brûlure de mana

-Anathème

-Force sacré

-Huile bénite

-Soin exaltant


-Suppression de la douleur

-Protection divine



- Racial -

-Résistance aux poisons : -2 dégâts des poisons

-Aventurier de donjon

-Spécialisation masse

-Tenacité

-Spécialisation fusil


-Résistance au givre

-Assommoir

-Force de la montagne

-Gardien de peur

-Boule de foudre


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Dernière édition par Oceuss le Mar 27 Mar - 2:12, édité 2 fois
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Re: Thurimar Martèlerouge

le Jeu 8 Mar - 23:13
Étapes de récupération de sa foi :
-Prendre Historia comme apprentie a l'air d'apporter du positif à Thurimar
-L'investissement de son écuyère lui rappelle entre-autre ses précédents écuyers et pourquoi il les a formé
-Avoir affronté la mort, de manière moins involontaire qu'on pourrait ne le penser, a remis les pieds sur terre au nain, au moins en partie


Étapes de récupération des blessures du Fléau :
-Deux mois ont passé dans la colonie, Thurimar a pu un peu se reposer en-dehors des entraînements quasi quotidiens, ce qu'il lui a fait du bien.



Actualité :

A débloqué une compétence dans l'arbre porte-bouclier.


Dernière édition par Oceuss le Mar 20 Mar - 19:11, édité 1 fois
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Re: Thurimar Martèlerouge

le Dim 11 Mar - 21:49
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Re: Thurimar Martèlerouge

le Mar 13 Mar - 16:13
Ajout : Aucun, dépendra des évolutions du jdr actuelle, notamment avec Historia.

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Re: Thurimar Martèlerouge

le Mar 20 Mar - 19:10
Màj au niveau blessures, deux mois ayant passé sans accident notoire type wyrm/destructeur, Thurimar aura récupéré 1 compétence physique.
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Re: Thurimar Martèlerouge

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