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[V4.5] Liste des objets, armes et armures

le Mer 16 Mai - 19:37
I Les objets

Rappel : Un personnage porte par défaut jusqu'à 4 objets sur lui, passif ou consommable compris. Certaines personnages comme l'archétype Apothicaire permettent d'en utiliser plus.

A Les Objets passifs

IMPORTANT : Désormais, il est possible pour les objets comme les Orbes (Orbe d'Arcaniste par exemple) d'être portée en main gauche ou sur un bâton, libérant ainsi pour ses personnages une place dans l'inventaire. Cette petite maj étant faite pour donner un petit quelque chose pour les sets d'armes actuellement inutile pour les lanceurs de sort la plupart du temps. 

1) Disponible à Odyssée

Ses objets sont considérés comme commun et peuvent ainsi être obtenu à tout moment dans Odyssée pour les personnages la bas partant en expéditions ou missions diplomatiques.

NomEffet
Livre de prièreAugmente les soins de 1
Orbe d'arcanisteAugmente les dégâts des sorts de 1
Ceinture de puissanceAugmente les dégâts physiques au corps à corps de 1
Brassards d'archerAugmente les dégâts physiques à distance de 1
Gants de céléritéAugmente le jet de sauvegarde réflexe de 10
Amulette de courage Augmente le jet de sauvegarde intelligence de 10
Pendentif de vitalitéAugmente les PV de 5
Anneau de protectionRéduit les dégâts physique subis de 1
Bracelets runiquesRéduit les dégâts magiques subis de 1
Bague de régénérationRend 1 PV par tour
Anneau de puissance des soinsAugmente les soins reçus de 2
Talisman d'esquiveAugmente la défense contre les attaques au corps à corps de 5
Anneau de résistance magiqueAugmente la défense contre les sorts de 5
Ceinturon de barrière inertielleAugmente la défense contre les attaques physique à distance de 5
Botte des ombresImpose un malus de 10 à un jet de perception contre ce personnage quand il est furtif

2) En Azeroth

Ses objets passifs existent en plusieurs exemplaires et sont une liste "commune" des babioles magiques classique, mais demandent d'être obtenus pendant les expéditions et missions diplomatiques. Ils peuvent apparaître dans l'inventaire des personnages alliés et peuvent ainsi être récupérés si vous obtenez leurs dépouilles si ils rencontrent leurs destins. De manière moins violente, il peut également arriver que ses personnages vous confient de tels objets.

NomEffet
Cape des flammesFait subir 1 point de dégât à un ennemi déclarant une attaque au corps à corps contre vous
Casque de valeurCumule l'effet du ceinturon de puissance et des gants de célérité, non cumulable avec les dits objets
Capuchon d'astuceCumule l'effet de l'orbe d'arcaniste et des gants de célérité, non cumulable
Médaillon de courageCumule l'effet du Pendentif de vitalité et de l'amulette de courage, non cumulable
Bottes de Quel'ThalasCumule l'effet des brassards d'archer et des gants de célérité, non cumulable
Gants de force des géantsCumule l'effet du Pendentif de vitalité et du ceinturon de puissance, non cumulable
Manteau de mageCumule l'effet de l'orbe d'arcaniste et de l'amulette de courage, non cumulable
Anneau de résistance à ?Réduit les dégâts subis par un élément, déterminé par le MJ au moment de son apparition (Feu, givre, ombre, etc)
Anneau d'adaptationSi le porteur reçoit une attaque élémentaire, l'anneau s'adapte et les prochains dégâts de ce type sont réduits de 2,
l'anneau ne s'adapte qu'à un type de dégâts à la fois
Couronne des RoisAugmente la force, l'agilité et l'intelligence de 1
Corne de lion de HurleventReproduit l'aura de dévotion de l'Archétype Paladin, effets non cumulable entre eux
Pipe de clairvoyanceRéduit tout les CD du personnages de 1, non cumulable avec l'aura d'illumination d'un Archimage
Anneau de Salvation1 fois par event, quand une attaque doit vous mettre KO, vous rend invulnérable jusqu'à la fin du tour ennemi
Masque de mortVous permet de régénérer 3 Pv par attaque réussis sur un ennemi (ne se cumule pas en faisant une AOE)


Dernière édition par Pallegina le Ven 18 Mai - 10:50, édité 1 fois

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Re: [V4.5] Liste des objets, armes et armures

le Mer 16 Mai - 19:41
B Les objets consommables


Note : Tout les consommables sont des actions gratuites par défaut qui ne font pas passer le tour. L'exception sera indiqué par le terme "Action classique" ou "Action immobile" dans le cas contraire.


1) Disponible à Odyssée

Ses objets sont considérés comme commun et peuvent ainsi être obtenu à tout moment dans Odyssée pour les personnages la bas partant en expéditions ou missions diplomatiques.


NomEffet
Potion de soinsRend 4-10 PV
Potion de manaBonus de 1 à la prochaine table de dégât des sorts ou soin, réduit tout les CD en cours de 1, bonus an rand d'action de 10
Potion de re-vitalisationSupprime les altérations d'Etat sur le personnage (encore faut il qu'il puisse la boire !)
Parchemin de soinsRend 5 PV à tout les alliés proches, Action immobile
Parchemin de manaReproduit la potion de mana pour ses alliés en effet de zone, Action immobile
Parchemin de protectionRéduit les dégâts physiques ou magique (au choix) de 3 pendant un tour pour tout les alliés, Action immobile
Parchemin de vitesseAugmente les jets de sauvegarde d'agilité du groupe de 30, Action immobile
Batôn de fuméeReproduit l'effet de la disparition de l'Archétype Ruse, action classique
Pierre de tonnerreProvoque un effet désorienté sur un ennemi ciblé, ce dernier peut tenter un jet de sauvegarde agilité contre
Élixir sang de trollRend 1 PV par tour pendant 5 tour
Élixir de défenseGagne 4 point d'armure 
Élixir de force du lionAugmente les dégâts physique au corps à corps de 3 pendant 1 tour
Élixir d'agilitéAugmente les dégâts physique à distance de 3 pendant 1 tour
Élixir de rapiditéAugmente le jet de sauvegarde agilité de 30 pendant 1 tour
Élixir de protection contre (?)Fonctionne comme l'anneau de résistance élémentaire, diminue les dégâts de 3 contre un élément pendant 1 tour
Élixir de peau d'écorceTout les dégâts physiques subis sont réduits de 3 pendant 1 tour
Élixir arcaniqueAugmente les chances de critique avec les sorts de 20, dure 1 tour


2) En Azeroth


Note : Les huiles peuvent également être utilisés par un lanceur de sort et son effet exploité par un sort, mais uniquement si le personnage utilise l'archétype correspondant, un mage givre ne peut lié son sort à une huile enflammée. 


NomEffet
Orbe des diablotinsInvoque deux diablotins pendant 1 tour (Rand 60 dégât 1-11 chacun)
Pierre infernaleAoe 3 personnes 1-11 de dégât (jet de sauvegarde agilité échoué : étourdit) Météore d'infernal, mais qui ne se forme pas ensuite
Livre des mortsInvoque 3 squelettes qui ne dureront pas assez longtemps pour combattre, mais peuvent servir de mur (8 PV chacun), dure 1 tour
Marque de pierreCrée un golem de pierre n'attaquant pas, mais disposant de la technique "initiative" et le talent "homme de front" du porte bouclier, dure 1 tour
Potion anti magieL'utilisateur est immunisé aux dégâts magique pendant 1 tour (mais pas les altérations)
Potion de soin majeureRend 8-20 PV
Potion de mana majeureDouble l'effet de la potion de mana classique
Potion de sang ZandalariRend 2 PV par tour pendant 5 tours
Baguette de bouclier (?)Reproduit l'effet d'un sort d'abjuration d'un talent intelligence (ceux accompagnant les postures défenses en talent lvl 40), un seul choix par baguette
Bâton d'annihilationDissipation magique sur cible unique, réussit automatiquement
Baguette du ventReproduit l'effet d'un sort de banissement sur une cible unique
Baguette de silenceImpose une altération silence sur une cible unique
Poudre de révélationReproduit le talent niveau 40 du Franc tireur "fusée éclairante"
Pierre de luneInvoque une nuit virtuelle sur la zone de combat qui dure 3 tour
Huile de givreVos frappes au corps à corps entrainent un jet de sauvegarde agilité, réussite : ralentissement, échec : immobilisé, dure 1 tour
Comptera ensuite pour la mécanique Fracasser de l'archétype givre.
Huile d'ombreVos frappes au corps à corps infligent 1d6 dégât supplémentaire, et crée une charge d'ombre pour un Archétype ombre présent dans votre groupe, dure 1 tour
Huile enflamméVos frappes au corps à corps infligent 1d6 dégât supplémentaire, et crée une gerbe de flamme, exploitable par un archétype feu, dure 1 tour
Huile décrépitVos frappes au corps à corps infligent 1d6 dégât supplémentaire, et crée un chancre sur l'ennemi, exploitable par un archétype mort, dure 1 tour
Huile sacréVos frappes au corps à corps infligent 1d6 dégât supplémentaire, et font gagné autant de Puissance sacré à un archétype Clerc allié, dure 1 tour
Eclat d'âmeBrisé le pour gagner un éclat d'âme (archétype fel)
Gemme de manaVous octroie 2 charges arcanique (Archétype Arcane)
Vision d'espritVous octroie deux charge de maelstrom (Archétype chaman)
Huile béniteVos frappes au corps à corps infligent 4 point de dégât supplémentaire contre les démons et les morts vivant pendant 2 tour
Infusion de ChiVous permet de lancer ascendance directement, et re initialise la rotation
Elixir de rageOctroie 1 point de rage (Archétype rage)

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Re: [V4.5] Liste des objets, armes et armures

le Ven 18 Mai - 11:34
II Les armes

Rappel : Une arme ne prend pas de place dans l'inventaire, un personnage peut porter un set en mêlée et un set à distance. 


A Les types d'armes

CatégoriePlage de dégât 
Arme à une main (seul)4-8
Arme à une main (bouclier, main secondaire)2-8
Ambidextre2-10
Arme à deux main3-9
Attaque magique et soin1-11

L'arme à une main seul implique de garder sa main secondaire libre, elle privilégie la précision et augmente ainsi la plage de dégât minimal, le personnage perd cette précision quand il se bat avec un objet en main secondaire. 

L’ambidextre est moins précise mais sur un bon jet peut réaliser les meilleurs dégâts physiques. L'arme à deux main est un mixte.

Pour finir, la magie et les soins ont la tranche la plus variable, dépendamment du résultat du sort. 

B Les Matériaux

Note : Les matériaux sont toujours répartis en 3 tiers, suivant le type de qualité, inspiré de Warcraft 3.

1) Les alliages en métaux

La plupart des armes de corps à corps sont faites en métal, mais aussi les fusils. 

NomDégâtsParticularités
Tiers 1 (Armes de qualité standard)
Fer/Le standard en Azeroth
CuivreMalus de -1Arme du pauvre, coûte moins cher à la fabrication
Tiers 2 (Armes de bonne qualité)
AcierBonus de +2
ArgentBonus de +2Dégât contre les worgens : +2
CobaltBonus de +2Dégât des sorts givre : +2
EluniteBonus de +2Dégât contre mort vivant et démon : +1, Dégât la nuit : +1
OrBonus de +3Synonyme de Richesse, les Pnj en tiendront compte
Pierre-de-sangBonus de +2Bonus de dégât contre une cible déjà blessée : +1
Tiers 3 (Armes de qualité de maître)
MithrilBonus de +4
ArcaniteBonus de +6Augmente les chances de critique de 10%
ElementiumBonus de +6Réduit les dégâts élémentaire de 2
PyriteBonus de +4Dégât des sorts de feu : +3
SancteforgeBonus de +4Dégât contre mort vivant et démon : +3
SombreferBonus de +4Crée une gerbe de flamme sur l'ennemi à l'impact (Mécanique feu)
TelluriumBonus de +4Dégât des sorts et soin : +2
ThoriumBonus de +6
Thorium enchantéBonus de +6Légère, améliore les jets de sauvegarde agilité de 10
Vrai-ArgentBonus de +4Tente une dissipation magique sur frappe


2) Le bois

Le bois est utilisé pour les Arcs et les Arbalètes, mais également pour les bâtons de mage.

NomDégâtsParticularités
Tiers 1 (Armes de qualité standard)
Bois simple/Le plus commun
Tiers 2 (Armes de bonne qualité)
Bois de ferBonus de +2 dégât
Bois d'OrnevalBonus de +2 dégâtSort de soin : +2, génère un bourgeon de vie par défaut sur soit quand le personnage utilise l'archétype vie. 
Bois de pénombreBonus de +2 dégâtDégât des sorts d'ombre : +2
Tiers 3 (Arme de qualité de maître)
Bois d'étoile Bonus de +4 dégât
Cœur de boisBonus de +6 dégâtDégât des sorts et soins : +2
Bois sacréeBonus de +4 dégâtSort de soin : +3, génère de la puissance sacré pour un montant égale à la moitié du soin utilisé


C Les munitions

Les munitions spéciales prennent une place dans l'inventaire, et permettent d'ajouter un effet à un tir à distance. Pour l'heure, odyssée ne produit pas encore ce type de munition. 

Nom 
Particularités
ContondanteDégât non létaux pouvant neutraliser une cible au lieu de la tuer
ExplosivePeut toucher jusqu'à deux ennemis proche, aoe (En incendicite)
EmpoisonnéeInflige affaiblissement sur la cible 
Munition tête largeBonus de +2 dégât contre cible en tissu ou cuir
PerçanteBonus de +2 dégât contre cible en armure de métal
BarbeléeAjoute un saignement de 1d3 dégât à la fin du tour ennemi suivant, n'est effectif que quand le tir attaque les PV d'une cible
HurlanteInflige "désorienté" a un ennemi lors du premier tir contre lui
AnticharBonus de 4 de dégât contre les armures


Dernière édition par Pallegina le Ven 18 Mai - 14:10, édité 2 fois

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Re: [V4.5] Liste des objets, armes et armures

le Ven 18 Mai - 13:36
III Les armures

Rappel : Les armures ne prennent pas de place dans l'inventaire.


A Les types d'armures


Les types d'armures définissent dans quel matière cette dernière est faite, et le bonus aux points d'armures quelle permet d'obtenir. Par commodité, les boucliers sont également indiqués ici.

Note : Une targe offre un bonus de 5 en défense contre les attaques en mêlées, les pavois offrent un bonus de 5 contre les projectiles à distance, magique ou non. 


Type d'armurePoint d'armureMatière
Armure légèreBonus d'armure de +3Tissu, cuir
Armure moyenneBonus d'armure de +6Cuir, métal
Armure LourdeBonus d'armure de +10Metal
TargeBonus d'armure de +3Bois, métal
PavoisBonus d'armure de +5Bois, métal


B Les matériaux


1) Les alliages en métaux


NomArmureParticularité
Tiers 1 (Qualité standard)
Fer/Le plus commun
CuivreMalus d'armure de 1Bon marché
Tiers 2 (Bonne qualité)
AcierBonus d'armure de +2
ArgentBonus d'armure de +2Réduit les dégâts des worgens de 1
CobaltBonus d'armure de +2Réduit les dégâts de givre de 1
EluniteBonus d'armure de +2Réduit les dégâts d'ombre, mort et fel de 1
Or Bonus d'armure de +3Synonyme de richesse, les Pnj en tiendront compte
Pierre de sangBonus d'armure de +2Réduit les dégâts Lumière et vie de 2
Tiers 3 (Qualité de maître)
MithrilBonus d'armure de +4
ArcaniteBonus d'armure de +6Réduit les dégâts physiques de 1 (tant que c'est l'armure qui prend les dégâts)
ElementiumBonus d'armure de +6Réduit les dégâts élémentaire de 2 
PyriteBonus d'armure de +4Ne subit pas de gerbe de flamme tant que le personnage possède des points d'armure
SancteforgeBonus d'armure de +4Réduit les dégâts des démons et mort vivant de 2
SombreferBonus d'armure de +4Réduit les dégâts feu de 2
TelluriumBonus d'armure de +4Réduit les dégâts magiques de 1 (tant que c'est l'armure qui prend les dégâts)
ThoriumBonus d'armure de +6
Thorium enchantéBonus d'armure de +6Légère, améiore les jets de sauvegarde agilité de 10, non cumulable avec une arme similaire
Vrai-ArgentBonus d'armure de +4L'action chargé dissipe les altérations d'Etat sur soi
LuminiteBonus d'armure de +4Réduit les dégâts magiques de 1 en général, de 2 les archétypes occulte en particulier

2) Les cuirs et écailles


NomArmureParticularité
Tiers 1 (Qualité standard)
Cuir simple
Cuir de kodoBonus d'armure de +1
Écaille de MurlocRéduit les dégâts de givre et d'eau de 1
Peau de bêteMalus d'armure -1
Tiers 2 (Bonne qualité)
Cuir épaisBonus d'armure de +2
Écaille de nagaBonus d'armure de +3Ne gène pas sous l'eau
Écaille de scorpideBonus d'armure de +3
Écaille de dragonnet :Bonus d'armure de +2
 - RougeRéduit les dégâts de feu et vie de 1
 - NoirRéduit les dégâts de feu et d'ombre de 1
 - BleuRéduit les dégâts de givre et d'arcane de 1
 - VertRéduit les dégâts vie et Acide de 1
Cuir de Dragon-faëBonus d'armure de +2Réduit les dégâts magique de 1
Cuir de chimèreBonus d'armure de +2Réduit les dégâts d'acide de 2
Cuir boréenBonus d'armure de +2Réduit les dégâts de givre de 2
Cuir de lézard-tonnerreBonus d'armure de +2Réduit les dégâts électricité de 2
Tiers 3 (Qualité de maître)
Cuir robusteBonus d'armure de +4
Écaille de dragonBonus d'armure de +5Triple le bonus de réduction du Dragonnet (donc -3)
Écaille de Dragon ChromatiqueBonus d'armure de +6Réduit les dégâts magique de 2
Cuir de diablosaureBonus d'armure de +5Augmente les dégâts et soin de l'archétype vie de 2
Cuir élémentaireBonus d'armure de +5Augmente les dégâts et soin de l'archétype Chaman de 2
Cuir enchantéBonus d'armure de +4Bonus au dégât magique +2

3) Les tissus


Note : Aucune armure en Tissu n'offre de bonus à l'armure. Ainsi, le tiers n'est la qu'a titre indicatif concernant la rareté, par exemple le Tisse givre est plus répandue que d'autres grâce à Dalaran et son intérêt pour la cryomancie.


NomParticularité
Tiers 1 (Qualité standard)
Lin, laine, SoieTissu standard emportant uniquement des conséquences jdr
Tiers 2 (Bonne qualité)
Tisse-mageRéduit les dégâts magique subis de 2
Tisse-rêveAugmente les dégâts et les soins de l'archétype vie de 2
Tisse-givreAugmente les dégâts des sorts de l'archétype givre de 2
Tisse-ombreAugmente les dégâts des sorts de l'archétype Occulte de 2
Étoffe cendréeAugmente les dégâts de l'archétype Feu de 2
Tiers 3 (Qualité de maître)
Étoffe runiqueAugmente les dégâts magique de 1 et réduit les dégâts magique de 2
GangrétoffeAugmente les dégâts et soins des archétypes Occulte de 3
Étoffe LunaireAugmente les dégâts et soins de l'archétype Lumière et Vie de 3
Tisse-SorcierAugmente les dégâts de l'archétype Arcane de 3

4) Les bois


Particularité du bouclier, ce dernier peut être en bois à la place d'être en métal, cela emporte surtout des conséquences sur le bonus éventuel. Pour les petits malins : on ne peut pas porter un bâton avec un bouclier. 

NomBonus d'armureParticularité
Tiers 1 (Qualité standard)
Bois simpleCommun
Tiers 2 (Bonne qualité)
Bois de ferBonus d'armure de +2
Bois d'OrnevalBonus d'armure de +2Sort de soin : +2,
Bois de pénombreBonus d'armure de +2Réduit les dégâts de lumière et vie de 2
Tiers 3 (Qualité de maître)
Bois d'étoileBonus d'armure de +4Augmente le bonus d'une targe de 5
Cœur de boisBonus d'armure de +4Réduit les dégâts magiques subis de 1
Bois sacréeBonus d'armure de +4Sort de Soin : +3, génère de la puissance sacré pour un montant égale à la moitié du soin utilisé

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Re: [V4.5] Liste des objets, armes et armures

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