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Pallegina Avian

le Mar 5 Déc - 16:50

             
Première dirigeante d'Odyssée revenue victorieuse de Grand Hamlet, détentrice légitime d'Archeus et héritière de Morgane Ladimore. Elle est encore actuellement en poste.

- Nom : Avian

- Prénom(s) : Pallegina

- Surnom(s) : N/C

- Date et lieu de naissance : Pallegina a désormais 25 ans.

- Genre : Femme

- Race : Humaine ( Theramore )


APPARENCE PHYSIQUE



Impression générale du personnage (sur les autres):

- Morphologie (Corps, visage): Sous son armure, la Clerc est plutôt Athlétique. Mais ne tire pas dans l'extrême comme Historia ou Aegwynn en comparaison.

- Couleur de la peau : Caucassienne

- Yeux (Forme/Couleur): Vert.

- Chevelure (Type de cheveux, couleur, coupe portée): Elle porte une coiffure plus courte désormais, depuis que Historia lui a coupée les cheveux.

- Modification(s) corporelle(s) (Piercing, tatouages, cicatrices) : Elle a quelques cicatrices visible quand elle est nue, ce qui arrive parfois à voir, oui.

-→ Style vestimentaire :

- Dans la vie de tous les jours : Elle porte une armure en Mithril forgé par Baelmor Main de Forge, en signe de prestige. De même qu'Archeus légué par Morgane Ladimore. Ses "dons" font sa force. 

- Au combat : Comme dans la vie de tout les jours.

- Bijou(x) porté(s) : Non.

- Autre(s) objet(s) qu'il/elle a toujours avec lui/elle : Elle porte le libram de son Grand Père, le Paladin Nathaniel Avian.

CARACTÈRE / GOÛTS/ASPIRATIONS

Caractère :

- Adjectifs qui viennent tout de suite : Bien que Pallegina reste pour ses proches quelqu'un de glauque par moment, elle semble plus ouverte, prenant à coeur le destin de Paladin qu'on lui a confié de guider ses proches immédiats. 

- Talent(s) : Pallegina est désormais une Paladin accomplit reconnu par l'esprit de Morgane Ladimore.

- Gestuelle : Sa gestuelle et son intonation suit un protocole militaire précis, mais agréable à l’œil, elle semble l'avoir travaillée.

- Sa(ses) peur(s) la(es) plus profonde(s) : Perdre Eileen, apprendre la mort d'Historia à la Sylve.

- Motivation(s) : Finir de portée Odyssée pendant son mandat, pour ensuite pouvoir se retirer.

- Plus grande force : Son intelligence, et sa capacité de calcul en général.

- Plus grande faiblesse : Sa déconnexion des autres.

Goûts :

- Passion(s) : Elle s'isole régulièrement pour méditer et prier. Mais ajoute à cela du temps avec Eileen et Mélentia dans sa nouvelle demeure.

- Livres appréciés : Son libram, mais elle a tendance à lire dans les bibliothèques d'Odyssée ce qui est à disposition, sur bien des sujets différents !

- Goûts gastronomiques particuliers ? : Les crêpes de Tu'pak.

- Activité(s) artistique(s) : Elle compose de la musique, mais n'en joue qu'en cette occasion.

- Sport(s) : N/C

- Lieu(x) favori(s) : L'autel des Anciens rois dédié à Morgane Ladimore, son jardin.

Aspirations :

- Son(ses) rêve(s) : Que Eileen puisse avoir la vie qu'elle estime ne pas avoir pu obtenir.

- S'intéresse à : Elle lit tout ce qu'elle peut sur ses pauses, et semble s'intéresser même aux cour économiques des matières premières du Royaume.

- Philosophie :

Rust Cohle a écrit:Je me considère personnellement comme un réaliste.
Mais en terme philosophique je suis ce qu'on considère comme un pessimiste.

- Religion : Eglise de Lumière, Lordaeron.

- Projet(s) : Actuellement finir son mandat de Dirigeante d'ici 6 ans.

MÉDICAL / PSYCHOLOGIE

- Santé/Hygiène : Elle semble en bonne santé, son hygiène semble plus que correcte par rapport aux moyens dont elle dispose.

- Allergie(s) : N/C

- Handicape(s) : N/C

- Alimentation : Elle mange ce qu'elle peut et ne se plaint pas. Elle semble avoir quelques talents en survies pour chasser, cueillir si besoin.

- Sommeil : Eileen et Mélentia entendent parfois du bruit dans sa chambre, elle peut se réveiller en sursaut.

- Addiction (tabac, alcool, drogue ? produit alimentaire ?): N/C

- Médication(s) particulière(s) ? : N/C

- Relation à l'ordre et à la propreté : Maniaque niveau Lucidà irl.

- Autre(s) chose(s) à signaler :

Psychologie :

État psychologique général :

- Trouble(s) du comportement ? : Elle soupir et hausse les épaules régulièrement.

- Niveau de nervosité général : En apparence, calme plat.

- Niveau de violence général : (Capable de violence ? meurtre ? d’autodestruction ?) : Elle peut tuer pour ce en quoi elle croit, mais elle tente de rester prompte et ne souhaite pas faire souffrir inutilement une personne.

- Phobie(s) : Curieusement, qu'on la touche a fleur de peau. Bien qu'elle ne se sente pas vraiment génée quand d'autres femmes la découvre nue.

- Relation à l'argent : Elle gère le budget gagné d'Odyssée avec une forme de pragmatisme. Elle ne semble pas génée par les investissements des Colons pour elle.

- Relation au travail : Elle est définitivement sérieuse dans ce qu'elle entreprend.

- Relation à la mort : Elle en parle avec un certain cynisme, "On pourra en rire une fois ressuscité en goule par le fléau."

- Autre(s) à signaler : Elle apprécie travailler avec Eileen et Mélentia au quotidien.

Vision globale de lui-même : Mauvais, elle se voit comme une meurtrière adulée pour cela. 

CADRE FAMILIAL

Origine(s)

- Père/Mère/Frère/Soeur/Enfant /Oncle-Tante/Grands-parents : Son Père Aurélian est un militaire prestigieux de Theramore, son Grand Père un Ancien chevalier de la Main d'argent. Elle a en outre une jeune fille adoptive, Eileen.

- Relation amoureuse : Elle a un temps partagé une correspondance avec Bédivère, mais celle-ci s'est arrêtée. 

- Ami(e)(s) :  Historia est ce qui se rapproche le plus de sa meilleur amie. Elle entretient ensuite une bonne relation avec Claira et Mélentia.

- Autre(s) : Autrefois bonne amie d'Aegwynn, elle s'en ai progressivement éloignée, le pointe de rupture étant sur Eileen.

Personne(s) la(es) plus importante(s) pour lui/elle : Eileen.

Autres à signaler : Curieusement, elle aurait aimé connaitre et comprendre Morbent Fel, persuadée qu'on n'entreprend pas tout cela sans le fléau sans avoir une raison d'avoir dérivé, surtout à ce point.

RELATIONNEL

- Comportement général vis à vis d'autrui : Elle a un franc parler plutôt glauque, mais ne semble pas hostile pour autant envers son entourage.

- En société en général : Elle joue de son image politique et sait s'en servir pour ses besoins. Elle estime que cela fait partie du lot de la Dirigeante.

- Avec la famille/les proches : Elle partage des activités avec sa fille adoptive, affectueuse, c'est vraiment le seule cas d'affection ouverte et sans gêne de sa part. Elle est plus modérée dans ses sentiments quand il s'agit de son second cercle (Historia) et son troisième (Claira / Mélentia). Par contre, elle partage beaucoup et n'est jamais avare en compliment pour ses proches, faisant passé ses derniers pour des faits accomplis. 

- Au travail : Sérieuse, mettant un point d'honneur à garder une rigueur en toute circonstance.

- Comportement sur le plan affectif : Elle aime poser la main sur l'épaule d'une personne pour signifié son attachement.

- Orientation sexuelle : Hétéro à priori.

- Relation au sexe : N'a pas eu de relations depuis des années.

- Comportement dans une relation amoureuse : C'est un des derniers mystères.

- Niveau de facilité d'attachement : Elle est à la fois accessible et difficile d'accès, de par son aura de Dirigeante.

CADRE ET MODE DE VIE

- Habitation : Dans son domicile personnelle, une belle résidence avec jardin.

- Pays / Ville : Odyssée, Colonie prés de Theramore.

- Personne(s) avec qui il/elle vit : Sa fille adoptive, et Mélentia, provisoirement.

- Animal(aux) de compagnie : Des poissons.

- Autre(s) à préciser :

- Vie quotidienne :

- Passe-temps, occupation(s) : La prière et la méditation, la lecture sur son temps libre, les activités ludiques et les échecs avec Eileen voir Mélentia.

- Habitude(s) particulière(s) : Elle prend une heure le midi avec sa fille pour le repas, chez elle la plupart du temps désormais.

- Membre d'une association ? : N/C

- Autre(s) à préciser :

Domaine judiciaire :

- Infraction(s) commise(s) et peine(s) purgée(s) : Elle a tué un Officier de l'Alliance en Légitime défense, et fut graciée pour cela, mais renvoyée de l'armée.


Dernière édition par Pallegina le Lun 28 Mai - 17:17, édité 2 fois
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Re: Pallegina Avian

le Mar 5 Déc - 17:00
Statistiques


Antécédent : Colon (+1 Athlétisme, +1 Survie)

Caractéristique primaire : Force : 5 ; Agilité : 4 ; Intelligence : 6

Caractéristique secondaire : Puissance Physique : 50 / Endurance : 50 / Dextérité : 40 / Réflexe : 40 / Puissance Magique : 60 / Volonté : 70

Compétence : Connaissance : 2 / Athlétisme : 2 / Survie : 1.

Attaque mêlée : 2-8 (Contondant)

Sorts offensifs : 2-12 (Sacré)

Sorts de soutien : 3-13 (Sacré)

Arme : Masse d'Arme (Fer)

Armure : Armure légère (Cuir simple) +3 Points d'armure.

Objet : Livre de prière.

Attribut : PV : 25 / Bonus aux soins : 1 / Seuil de blessure : 13.

Spécialisation : Magie Divine (Sacré)

Attaque distance : N/C

Spécialisation : Magie Divine (Sacré)


L'utilisateur du Sacré, qu'il soit un prêtre ou un Paladin est le cœur de l'Alliance. A la fois symbole et soutien indéfectible d'une armée sur le terrain.

1) Bénédiction de la lumière.
La lumière exalte les sens et les membres de l'Alliance au plus fort des combats.
Sort de soin classique de l'utilisateur du sacré, il offre en outre un bonus de 5 au rand d'attaque de la cible pour le tour. Lui octroie de plus le trait Bravoure.
2) Vision véritable
La vision d'un homme de foi peut discerner le vrai du faux.
Action disposant d'un bonus de 10 au rand d'attaque, elle lui permet de détecter les illusions aux alentours, y compris en plein combat.
3) Imposition des Mains.
L'utilisateur du Sacré peut imposer des mains pour appliquer un soin d'urgence à une cible.
Rend à l'utilisateur ou à une cible alliée le rand de dégât sort du personnage en point de vie. Action gratuite, une fois par combat.
4) Protection contre le mal
L'utilisateur du sacré se protège contre les impies.
Peut tenter un rand d'attaque pour renforcer sa défense contre une créature maléfique (Mort vivant ou démon) de 10. Action disponible quand l'une de ses créatures déclarent une attaque contre l'Utilisateur du sacré. Marche même contre les créatures monstrueuses.
5) Dissipation de la magie
Les prêtres en particulier de Dalaran sont reconnus pour leurs dissipations pouvant mettre en échec les forces occultes.
Action disposant un bonus de 10 au Rand d'attaque, elle retirera tout les points de vies de "bouclier magique" et dissipera tout enchantement bénéfique dont bénéficie la cible.
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Re: Pallegina Avian

le Mar 5 Déc - 17:04
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Re: Pallegina Avian

le Lun 28 Mai - 16:59
Mise à jour.

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Re: Pallegina Avian

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