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[V4.6] Armes, Armures et objets

le Ven 9 Nov - 11:33
I Les Armes

Rappel : Une arme ne prend pas de place dans l'inventaire, un personnage peut porter un set de mêlée et un set à distance. Ses topics ne référence pas les armes et armures magique en Azeroth, juste les types.

A) Les types d'armes

CatégoriePlage de dégât 
Arme à une main (seul)4-8
Arme à une main (bouclier, main secondaire)2-8
Ambidextre2-10
Arme à deux mains3-9
Attaque magique et soin1-11


Les armes à distance sont considérés sur les mêmes tranches de dégâts que les armes en mêlées, suivant le type d'arme utilisée. Un arc est une arme à deux main, un pistolet une arme à une main. 

L'arme à une main seul implique de garder sa main secondaire libre, elle privilégie la précision et augmente ainsi la valeur minimale de la plage de dégât, le personnage perd cette précision quand il se bat avec un objet en main secondaire. 

L’ambidextrie est moins précise mais sur un bon jet peut réaliser les meilleurs dégâts physiques. L'arme à deux main est un mixte.

Pour finir, la magie et les soins ont la tranche la plus variable, dépendamment du résultat du sort. 

B Les matériaux

Note : Les matériaux sont toujours répartis en 3 tiers, suivant le type de qualité, inspiré de Warcraft 3.

1) Les alliages en métaux

La plupart des armes de corps à corps sont faites en métaux, mais aussi les fusils. 


NomDégâtsParticularités
Tiers 1 (armes de qualité standard)
Fer/Le standard en Azeroth.
CuivreMalus de -1Arme du pauvre, coûte moins cher à la fabrication.
Tiers 2 (armes de bonne qualité)
AcierBonus de +2.
ArgentBonus de +2.Dégâts contre les worgens : +2.
CobaltBonus de +2.Dégâts des sorts givre : +2.
EluniteBonus de +2.Dégâts contre mort-vivants et démons : +1. Dégâts la nuit : +1.
OrBonus de +3.Synonyme de Richesse, les pnj en tiendront compte.
Pierre-de-sangBonus de +2.Bonus de dégâts contre une cible déjà blessée : +1.
Tiers 3 (armes de qualité de maître)
MithrilBonus de +4.
ArcaniteBonus de +6.Augmente les chances de critique de 10%.
ElementiumBonus de +6.Réduit les dégâts élémentaires de 2.
PyriteBonus de +4.Dégâts des sorts de feu : +3.
SancteforgeBonus de +4.Dégâts contre mort-vivants et démons : +3.
SombreferBonus de +4Crée une gerbe de flamme sur l'ennemi à l'impact (mécanique feu).
TelluriumBonus de +4.Dégâts des sorts et soins : +2.
ThoriumBonus de +6.
Thorium enchantéBonus de +6.Légère, améliore les jets de sauvegarde agilité de 10.
Vrai-ArgentBonus de +4.Tente une dissipation magique sur frappe.

2) En bois

Le bois est utilisé pour les arcs et les arbalètes, mais également pour les bâtons de mage.


NomDégâtsParticularités
Tiers 1 (armes de qualité standard)
Bois simple/Le plus commun.
Tiers 2 (armes de bonne qualité)
Bois de ferBonus de +2 dégâts
Bois d'OrnevalBonus de +2 dégâts.Sort de soin : +2, génère un bourgeon de vie par défaut sur soit quand le personnage utilise l'archétype vie.
Bois de pénombreBonus de +2 dégâts.Dégâts des sorts d'ombre : +2.
Tiers 3 (Arme de qualité de maître)
Bois d'étoileBonus de +4 dégâts.
Cœur de boisBonus de +6 dégâts.Dégâts des sorts et soins : +2.
Bois sacréBonus de +4 dégâts.Sorts de soin : +3, génère de la puissance sacrée pour un montant égal à la moitié du soin utilisé.

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Re: [V4.6] Armes, Armures et objets

le Ven 9 Nov - 11:43
II Les armures

Rappel : Les armures ne prennent pas de place dans l'inventaire.

A Les types d'armures

Les types d'armures définissent dans quelle matière cette dernière est faite, et le bonus aux points d'armure qu'elle permet d'obtenir. Par commodité, les boucliers sont également indiqués ici.

Note : Une targe offre un bonus de 5 en défense contre les attaques en mêlées, les pavois offrent un bonus de 5 contre les projectiles à distance, magiques ou non.

Type d'armurePoint d'armureMatière
Armure légèreBonus d'armure de +3.Tissu, cuir
Armure moyenneBonus d'armure de +6.Cuir, métal
Armure LourdeBonus d'armure de +10.Metal
TargeBonus d'armure de +3. Bonus de 5 en défense mêléeBois, métal
PavoisBonus d'armure de +5. Bonus de 5 en défense projectileBois, métal


B Les matériaux

1) Les alliages en métaux

NomArmureParticularité
Tiers 1 (qualité standard)
Fer/Le plus commun.
CuivreMalus d'armure de 1.Bon marché
Tiers 2 (bonne qualité)
AcierBonus d'armure de +2.
ArgentBonus d'armure de +2.Réduit les dégâts des worgens de 1.
CobaltBonus d'armure de +2.Réduit les dégâts de givre de 1.
EluniteBonus d'armure de +2.Réduit les dégâts d'ombre, mort et fel de 1.
OrBonus d'armure de +3.Synonyme de richesse, les Pnj en tiendront compte.
Pierre de sangBonus d'armure de +2.Réduit les dégâts lumière et vie de 2.
Tiers 3 (qualité de maître)
MithrilBonus d'armure de +4.
ArcaniteBonus d'armure de +6.Réduit les dégâts physiques de 1 (tant que c'est l'armure qui prend les dégâts).
ElementiumBonus d'armure de +6.Réduit les dégâts élémentaires de 2.
PyriteBonus d'armure de +4.Ne subit pas de gerbe de flamme tant que le personnage possède des points d'armure.
SancteforgeBonus d'armure de +4.Réduit les dégâts des démons et mort vivant de 2.
SombreferBonus d'armure de +4.Réduit les dégâts feu de 2.
TelluriumBonus d'armure de +4.Réduit les dégâts magiques de 1 (tant que c'est l'armure qui prend les dégâts).
ThoriumBonus d'armure de +6.
Thorium enchantéBonus d'armure de +6.Légère, améliore les jets de sauvegarde agilité de 10, non cumulable avec une arme similaire.
Vrai-ArgentBonus d'armure de +4.L'action chargée dissipe les altérations d'état sur soi.
LuminiteBonus d'armure de +4.Réduit les dégâts magiques de 1 en général, de 2 les dégâts des archétypes occulte en particulier.


2) Les cuirs et écailles

NomArmureParticularité
Tiers 1 (qualité standard)  
Cuir simple  
Cuir de kodoBonus d'armure de +1. 
Écailles de murloc Réduit les dégâts de givre et d'eau de 1.
Peau de bêteMalus d'armure -1. 
Tiers 2 (bonne qualité)  
Cuir épaisBonus d'armure de +2. 
Écailles de nagaBonus d'armure de +3.Ne gène pas sous l'eau.
Écailles de scorpideBonus d'armure de +3. 
Écailles de dragonnet :Bonus d'armure de +2. 
 - Rouge Réduit les dégâts de feu et vie de 1.
 - Noir Réduit les dégâts de feu et d'ombre de 1.
 - Bleu Réduit les dégâts de givre et d'arcane de 1.
 - Vert Réduit les dégâts vie et acide de 1.
Cuir de dragon-faëBonus d'armure de +2.Réduit les dégâts magiques de 1.
Cuir de chimèreBonus d'armure de +2.Réduit les dégâts acide de 2.
Cuir boréenBonus d'armure de +2.Réduit les dégâts de givre de 2.
Cuir de lézard-tonnerreBonus d'armure de +2.Réduit les dégâts de foudre de 2.
Tiers 3 (qualité de maître)  
Cuir robusteBonus d'armure de +4. 
Cuir exotiqueBonus d'armure de +4.Augmente les dégâts de l'archétype Art martiaux de 2
Écailles de dragonBonus d'armure de +5.Triple le bonus de réduction du dragonnet (donc -3).
Écailles de dragon chromatiqueBonus d'armure de +6.Réduit les dégâts magiques de 2.
Cuir de diablosaureBonus d'armure de +5.Augmente les dégâts et soins de l'archétype vie de 2.
Cuir élémentaireBonus d'armure de +5.Augmente les dégâts et soins de l'archétype Chaman de 2.
Cuir enchantéBonus d'armure de +4.Bonus aux dégâts magiques +2.

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Re: [V4.6] Armes, Armures et objets

le Ven 9 Nov - 11:44
3) Les tissus

Note : Aucune armure en tissu n'offre de bonus à l'armure. Ainsi, le tiers n'est là qu'a titre indicatif concernant la rareté, par exemple le Tisse givre est plus répandu que d'autres grâce à Dalaran et son intérêt pour la cryomancie.

NomParticularité
Tiers 1 (qualité standard)
Lin, laine, soieTissu standard emportant uniquement des conséquences jdr.
Tiers 2 (bonne qualité)
Tisse-mageRéduit les dégâts magiques subis de 2.
Tisse-rêveAugmente les dégâts et les soins de l'archétype vie de 2.
Tisse-givreAugmente les dégâts des sorts de l'archétype givre de 2.
Tisse-ombreAugmente les dégâts des sorts des archétypes occultes de 2.
Étoffe cendréeAugmente les dégâts de l'archétype Feu de 2.
Tiers 3 (qualité de maître)
Étoffe runiqueAugmente les dégâts magiques de 1 et réduit les dégâts magiques de 2.
GangrétoffeAugmente les dégâts et soins des archétypes Occulte de 3.
Étoffe lunaireAugmente les dégâts et soins de l'archétype Lumière et Vie de 3.
Tisse-SorcierAugmente les dégâts de l'archétype Arcane de 3.


4) Les bois

Particularité du bouclier, ce dernier peut être en bois à la place d'être en métal, cela emporte surtout des conséquences sur le bonus éventuel. Pour les petits malins : on ne peut pas porter un bâton avec un bouclier. 

NomBonus d'armureParticularité
Tiers 1 (qualité standard)
Bois simpleCommun
Tiers 2 (bonne qualité)
Bois de ferBonus d'armure de +2.
Bois d'OrnevalBonus d'armure de +2.Sort de soin : +2.
Bois de pénombreBonus d'armure de +2.Réduit les dégâts de lumière et vie de 2.
Tiers 3 (qualité de maître)
Bois d'étoileBonus d'armure de +4.Augmente le bonus d'une targe de 5.
Cœur de boisBonus d'armure de +4.Réduit les dégâts magiques subis de 1.
Bois sacréBonus d'armure de +4Sort de soin : +3, génère de la puissance sacrée pour un montant égal à la moitié du soin utilisé.

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Re: [V4.6] Armes, Armures et objets

le Ven 9 Nov - 13:39
III Les objets disponibles à Odyssée

Rappel : Un personnage porte par défaut jusqu'à 4 objets sur lui, passif ou consommable compris. Certains archétype comme l'apothicaire permettent d'en utiliser plus. On ne peut porter qu'un "emplacement" d'objet à la fois, Soit une cape, un pendentif...Et jusqu'à deux anneaux.

A) Les objets passifs :

NomEffetEmplacement
Amulette de courage Augmente le jet de sauvegarde intelligence de 10.Pendentif
Anneau de protectionRéduit les dégâts physique subis de 1.Anneau
Anneau de puissance des soinsAugmente les soins reçus de 3.Anneau
Anneau de résistance magiqueAugmente la défense contre les sorts de 5.Anneau
Bague de régénérationRend 1 PV par tour.Anneau
Bottes des ombresImpose un malus de 10 à un jet de perception contre ce personnage quand il est furtif.Bottes
Bracelets runiquesRéduit les dégâts magiques subis de 1.Main
Brassards d'archerAugmente les dégâts physiques à distance de 1.Main
Ceinture de puissanceAugmente les dégâts physiques au corps à corps de 1.Ceinture
Ceinturon de barrière inertielleAugmente la défense contre les attaques physiques à distance de 5.Ceinture
Gants de céléritéAugmente le jet de sauvegarde agilité de 10.Main
Livre de prièreAugmente les soins de 1.Ceinture
Orbe d'arcanisteAugmente les dégâts des sorts de 1.Accessoire
Pendentif de vitalitéAugmente les PV de 5.Pendentif
Talisman d'esquiveAugmente la défense contre les attaques au corps à corps de 5.Pendentif


(La catégorie Accessoire se porte avec le set d'arme du personnage, on ne porte qu'un accessoire à la fois, même si on dispose de deux sets d'armes)


B) Les objets consommables / à charge : 

Aucun de ses objets n'a un emplacement particulier.

NomEffet
Potion de soinRend 4-10 PV.
Potion de manaBonus de 2 à la prochaine table de dégât des sorts ou soins, réduit tous les CD en cours de 1, bonus au rand d'action de 10.
Potion de re-vitalisationSupprime les altérations d'état sur le personnage (encore faut-il qu'il puisse la boire !).
Parchemin de soinRend 8 PV à tous les alliés proches, action immobile.
Parchemin de manaReproduit la potion de mana pour les alliés en effet de zone, action immobile.
Parchemin de protectionRéduit les dégâts physiques ou magique (au choix) de 4 pendant un tour pour tous les alliés, action immobile.
Parchemin de vitesseAugmente les jets de sauvegarde d'agilité du groupe de 30, action immobile.
Bâton de fuméeReproduit l'effet de la Disparition de l'archétype Ruse, action classique.
Pierre de tonnerreProvoque un effet "désorienté" sur un ennemi ciblé, ce dernier peut tenter un jet de sauvegarde agilité contre.
Élixir sang de trollRend 2 PV par tour pendant 5 tours.
Élixir de défenseGagne 8 points d'armure.
Élixir de force du lionAugmente les dégâts physiques au corps à corps de 5 pendant 1 tour.
Élixir d'agilitéAugmente les dégâts physiques à distance de 5 pendant 1 tour.
Élixir de rapiditéAugmente le jet de sauvegarde agilité de 30 pendant 1 tour.
Élixir de protection contre (?)Fonctionne comme l'anneau de résistance élémentaire, diminue les dégâts de 4 contre un élément pendant 1 tour.
Élixir de peau d'écorceTous les dégâts physiques subis sont réduits de 4 pendant 1 tour.
Élixir arcaniqueAugmente les chances de critique avec les sorts de 20, dure 1 tour.

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Re: [V4.6] Armes, Armures et objets

le Ven 9 Nov - 17:16
B) Tableau de Loot en Azeroth



Désormais, la liste des objets inclus un tableau de rand pour savoir dans quelle catégorie les joueurs trouvent un objet. Le rand s'effectue en deux temps : D'abord le type d'objet est déterminée. Puis ensuite, un second rand pour déterminer l'objet en question.


Ces trouvailles existent en plusieurs exemplaires et sont une liste "commune" des babioles magiques classique, mais demandent d'être obtenus pendant les expéditions et missions diplomatiques. Ils peuvent apparaître dans l'inventaire des personnages alliés et peuvent ainsi être récupérés si vous obtenez leurs dépouilles s'ils rencontraient leurs destins. De manière moins violente, il peut également arriver que ces personnages vous confient de tels objets.

Tableau de butinRand 1-12
1) Les anneaux1
2) Les capes2
3) Les casques3
4) Les pendentifs4
5) Les bottes5
6) Les gants6
7) Les ceintures7
8) Les accessoires8
9) Les consommables9
10) Les objets à charge10
11) Les Equipements11
12) Artefact12

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Re: [V4.6] Armes, Armures et objets

le Ven 9 Nov - 17:18
1) Les AnneauxRand 1-9
Anneau de résistance à "?"Réduit les dégâts magiques subis par un archétype de 3, l'archétype est déterminé par le MJ1
Anneau d'adaptationSi le porteur reçoit une attaque élémentaire, l'anneau s'adapte et les prochains dégâts de ce type sont réduits de 2,l'anneau ne s'adapte qu'à un type de dégât à la fois.2
Anneau de la salamandreCumule l'effet d'une orbe arcaniste et d'une résistance de 2 à l'archétype Feu3
Anneau de la tortueCumule l'effet du pendentif de vitalité et d'une résistance de 2 à l'archétype givre4
Anneau de l'aigleCumule l'effet du brassard d'archer avec des bracelets runiques5
Anneau de MelfSort attaque monocible dégât acide à distance + effet du Fracasser armure, 1 fois par combat 6
Anneau de saintetéAugmente les dégâts et soins de l'archétype Paladin et Lumière de 27
Anneau de surchargePermet deux actions pendant le même tour, mais ne pourra agir au suivant, une fois par combat8
Anneau du bélierCumule l'effet d'une ceinture de puissance et d'un anneau de protection9

2) Les capesRand 1-10
Cape bouclierCompte à la fois comme une targe et un pavois pour la défense du personnage1
Cape de la SylverêveAugmente les dégâts et soins de l'archétype Vie de 22
Cape de libertéLe jet de sauvegarde agilité du personnage ne peut descendre en dessous de 50 3
Cape de protectionAugmente l'armure du personnage de 34
Cape de RéflexionEchec critique sur un sort visant le porteur : renvoi immédiat sur cible au choix5
Cape des flammesFait subir 2 points de dégât à un ennemi déclarant une attaque au corps à corps contre le porteur6
Cape des OmbresCommence le combat furtif si il fait nuit ou en intérieur, baisse également le CD de disparition de 17
Cape d'OmbreflammeCumule l'effet de la cape des flammes et des bottes des ombres8
Manteau de bravoureImmunité aux altérations d'état de peur9
Manteau de mageCumule l'effet de l'Orbe d'Arcaniste et de l'amulette de courage 10

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Re: [V4.6] Armes, Armures et objets

le Ven 9 Nov - 17:18
3) Les CasquesRand 1-6
Bandeau de BardockAscendance inflige 5 point de dégât supplémentaire1
Capuchon d'astuceCumule l'effet de l'orbe d'arcaniste et des gants de célérité2
Casque de valeurCumule l'effet du ceinturon de puissance et des gants de célérité3
Cerclet de la flamme verdoyanteAugmente les dégâts de l'archétype Feu et fel de 24
Masque de mortRégénère 3 PV à chaque fois qu'une attaque déclarée est réussit, soin fixe5
Prisme béniCumule l'effet du livre de prière et du pendentif de vitalité6
4) Les pendentifsRand 1-8
Amulette d'amplificationTout sort et technique à effet de zone touche une personne supplémentaire1
Broche des MénestrelsAugmente le rand d'action de l'archétype inspiration de 10, chant du barde octroie un bonus de 52
Collier de stabilité de formeImmunité aux altérations d'état Métamorphose3
Fétiche anti-poisonImmunité contre l'effet du Kriss de l'archétype Ruse4
Médaillon de courageCumule l'effet du pendentif de vitalité et de l'amulette de courage5
Pendentif de bouclierLance un sort d'abjuration sur la moitié de la tranche de dégât magique du personnage au début du combat6
Pendentif d'énergieRéduit le CD d'une technique au choix de 1, ne peut passer en dessous de 1 tour avec cet objet7
Scarabée de protectionCumule l'effet de la cape de protection et du pendentif de vitalité8

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Re: [V4.6] Armes, Armures et objets

le Ven 9 Nov - 17:18
5) Les bottesRand 1-7
Baiser du froidPermet à un critique d'immobiliser la cible en la gelant (ouvrant la voie à la mécanique fracasser)1
Botte de légèretéCumule l'effet des gants de célérité avec celui des bottes des ombres2
Botte des formes éthéréesRéduit le CD des techniques "d'invulnérabilité" de 1, ne peut passer en dessous de 1 tour3
Botte des réflexesCumule l'effet du talisman d'esquive avec les gants de célérité4
Bottes de l'âme solaireAugmente l'armure d'un archétype martial de 55
Bottes de Quel'ThalasCumule l'effet des brassards d'archer et des gants de célérité6
Bottes KaldoreiReproduit le racial "supériorité nocturne" de L'Elfe de la nuit7
6) Les gantsRand 1-9
Gantelets d'AdresseAugmente le rand d'action de 10 en mouvement1
Gants de paix intérieurAugmente les dégâts de l'archétype martial de 22
Gants de pickpocketAugmente les dégâts d'une attaque de flanc de 23
Gantelets de la triforceAugmente les dégâts physiques, magiques et les soins de 14
Gants de soinAugmente les Points de vie de 5 et dispose d'une charge de Parchemin de soin5
Gants de dualitéCumule l'effet de l'anneau de protection et des bracelets runiques6
Gantelets de force OgreAugmente les dégâts de l'archétype Avant-Garde et rage de 27
Brassards de dextéritéCumule l'effet d'un ceinturon de barrière inertiel et d'un talisman d'esquive8
Brassard de déviationLa posture défensive augmente la défense contre les attaques en mélée de 109
ne se cumule pas avec un bouclier ou le talent danseur de lame du bretteur

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Re: [V4.6] Armes, Armures et objets

le Ven 9 Nov - 17:19
7) Les ceinturesRand 1-6
Carillons d'osAugmente les dégâts de l'archétype mort de 21
Ceinture de force des géantsCumule l'effet du Ceinturon de puissance et du pendentif de vitalité2
Ceinture de performanceTout rand en dessous de 20 d'un allié permet de déclencher Chronique exaltante pour l'archétype inspiration3
Ceinture en peau ouvragéeAugmente les dégâts de l'archétype Belluaire de 1 (Serviteur et personnage à la fois)4
Ceinturon de l'alchémisteDésigner une potion du personnage, celle-ci dispose désormais de 2 charges (La potion compte à la place de l'objet)5
Libram du PaladinCumule l'effet d'un livre de prière et d'un ceinturon de puissance, augmente de 1 l'efficacité de l'archétype 6
Livre des mortsInvoque 2 squelettes du talent "tous serviront" de l'Archétype mort7
8) Les accessoiresRand 1-14
Orbes des diablotinsInvoque 2 diablotins pendant 1 tour (rand 60 ; Dégâts 1-11 chacun)1
Pierre infernaleAoe 3 personnes 1-11 de dégât (jet de svg agilité raté : étourdit), le tour suivant, mais l'infernal ne se forme pas2
Marque de pierreCrée un golem n'attaquant pas, mais disposant de "initiative" et du talent "homme de front", dure 1 tour3
Marque de la sylveCrée un gardien de la sylve disposant de 5 PV, provoque et immobilise une cible désignée tant qu'il n'est pas détruit4
Orbe de GivreVotre attaque devient à distance, inflige 1d11 dégât supplémentaire, et entraine un jet de sauvegarde agilité5
(Réussite : ralenti, échec : immobilisé) applique la mécanique Fracasser pour un archétype givre allié, 1 charge
Orbe d'ombreVotre attaque devient à distance, inflige 1d11 dégât supplémentaire, et crée une ombre grandissante 6
pour le porteur ou un allié, 1 charge
Orbe de flammeVotre attaque devient à distance, inflige 1d11 dégât supplémentaire, et crée une gerbe de flamme sur l'ennemi7
exploitable par un archétype feu, 1 charge
Orbe décrépitVotre attaque devient à distance, inflige 1d11 dégât supplémentaire, et crée un chancre sur l'ennemi8
exploitable par un archétype mort, 1 charge
Orbe sacréeVotre attaque devient à distance, inflige 1d11 dégât supplémentaire, et crée de l'énergie sacrée 9
exploitable par un archétype lumière, 1 charge


Dernière édition par Pallegina le Ven 9 Nov - 17:21, édité 1 fois

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Re: [V4.6] Armes, Armures et objets

le Ven 9 Nov - 17:20
9) Les consommablesRand 1-13
Eclat d'âmeBrisez-le pour gagner un fragment d'âme (Déchu et fel, compte pour 2 fragments en déchu)1
Elixir de rageOctroie 2 points de rage (Archétype rage)2
Gemme de manaOctroie 2 charges arcanique (Archétype Arcane)3
Huile béniteVos 2 prochaines attaques réussit infligent 5 point de dégâts supplémentaire contre Démons / morts vivants4
Infusion de ChiVous permet de lancer Ascendance directement, et re-initialise la rotation (Archétype Art martial)5
Potion anti-magieL'utilisateur est immunisé aux dégâts magique pendant 1 tour (mais pas les altérations)6
Potion de clartéBénéficie d'un effet de potion de mana pendant 2 tours au lieu d'17
Potion de mana majeureBonus de 4 prochain dégât sorts / soin , réduit tout les CD en cours de 2, bonus au rand d'action de 208
Potion de récupérationCumule l'effet d'une potion de soin et d'une potion de mana classique9
Potion de sang ZandalariRend 4 PV par tour pendant 5 tours, soin fixe10
Potion de soin majeureRend 8-20 PV11
Potion vampiriqueConverti la moitié des dégâts de la prochaine attaque réussie en point de vie pour le personnage12
Vision d'espritOctroie 2 charge de Maelstrom (Archétype Chaman)13
10) Les objets à chargeRand 1-16
Parchemin de la bêteAugmente les dégâts infligés par tout le groupe de 5 pendant 1 tour, action classique1
Balise de soinBalise ayant 5 PV, rend 5 PV à 3 personnes chaque tour, pendant 2 tours2
Bâton de négationDissipation magique sur cible unique, réussit automatiquement3
Parchemin de restaurationDissipation magique sur tout les alliés en même temps, action classique4
Bâton de silenceInflige l'altération d'état Silence à une cible ennemi5
Bâton de préservationPermet à la cible de survivre avec 1 PV à une attaque censée être fatale6
Pierre de lunePlonge une zone dans la nuit, dure 3 tour7
Parchemin de récupérationProfite à la fois de l'effet du parchemin de soin et du parchemin de mana, action classique8
Glyphe de Dragon féeReproduit la mécanique "Surcharge" de l'élémentaire d'arcane (Talent magus palier 10)9
Baguette de bouclier de PierreReproduit la mécanique du Bouclier de terre (Archétype Chaman)10
Echarde de glaceReproduit le mur de glace (Talent palier 10 archétype Givre)11
Baguette de bouclier de feuReproduit le talent d'abjuration de l'Archétype feu12
Baguette de bouclier de givreReproduit le talent d'abjuration de l'archétype givre13
Baguette de bouclier de foudreReproduit l'effet du bouclier de foudre (Talent Chaman)14
Poudre de révélationReproduit l'effet du talent "fusée éclairante" du Franc-Tireur15
Baguette du ventReproduit l'effet du talent cyclone sur une cible unique16

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Re: [V4.6] Armes, Armures et objets

le Ven 9 Nov - 17:20
11) EquipementUn rand supplémentaire requis, le mj en déduira l'équipement ensuite (peut décider d'un ultime rand pour)Rand 1-8
Armure / Bouclier T2 MétalRand 1 : Argent / Rand 2 : Cobalt / Rand 3 : Elunite / Rand 4 : Pierre-de sang1
Armure / Bouclier T3 MétalRand 1 : Mithril / Rand 2 : Vrai-Argent / Rand 3 : Sombrefer / Rand 4 : Pyrite2
Arme T2 Métal Rand 1 : Argent / Rand 2 : Cobalt / Rand 3 : Elunite / Rand 4 : Pierre-de sang3
Arme T3 MétalRand 1 : Mithril / Rand 2 : Vrai-Argent / Rand 3 : Sombrefer / Rand 4 : Pyrite4
Armure T2 Ecaille et cuirRand 1 : Scorpide / Rand 2 : Dragonnet / Rand 3 : Cuir de Dragon Faë 5
Armure T3 Ecaille et cuirRand 1 : Cuir robuste / Rand 2 : Cuir exotique / Rand 3 : Cuir enchanté6
Armure en TissuRand 1 : Tisse-Givre / Rand 2 : Etoffe cendrée / Rand 3 : Tisse-ombre / Rand 4 : Tisse rêve / Rand 5 : Tisse-ombre7
Arme ou bouclier en boisRand 1 : Bois d'Orneval / Rand 2 : Bois de pénombre / Rand 3 : Bois d'étoile 8
12) ArtefactUn Mj ou un scénariste peut décider de refuser le tirage (event trop annecdotique), en ce cas = tome de puissanceRand 1-5
Anneau de salvationQuand une attaque doit vous mettre KO, vous rend invulnérable jusqu'à la fin du tour ennemi, une charge 1
Corne de lion de HurleventReproduit l'Aura de dévotion de l'archétype Paladin, se porte à la ceinture2
Couronne des roisAugmente la force, l'agilité et l'intelligence de 1 3
Pipe de clairvoyanceReproduit l'effet d'Aura d'illumination du Magus, si le personnage est tiers 3, emporte avec illumination des arcanes4
Tome de puissanceOctroie 5 point d'expérience bonus à un personnage5

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